Использование интерфейсных объектов
-----------------------------------------------------------------
При "обычном" программировании в Windows (то есть без ObjectWindows), ваша прикладная программа должна взаимодейство- вать с каждым элементом экрана через функции API Windows. Как вы уже видели, ObjectWindows облегчает создание и управление диало- говыми блоками, изолируя вас от Windows путем максимально возмож- ного использования для представления элементов экрана объектов. Эти интерфейсные объекты также значительно облегчают взаимодейс- твие с управляющими элементами в диалоговых блоках.
Примечание: Интерфейсные объекты описываются в Главе 9, а управляющие объекты описываются, в частности, в Главе 12.
Если вам не требуются управляющие объекты, вы все равно смо- жете взаимодействовать с управляющими элементами, но это приведет к необходимости частого вызова функций API Windows, передачи уп- равляющим элементам сообщений и интерпретации результатов. ObjectWindows значительно облегчает эту задачу, инкапсулируя по- ведение каждого управляющего элемента в объекте. Передаются и об- рабатываются те же сообщения, но ObjectWindows заботится обо всех деталях.
Связь объекта с созданными из ресурса управляющим элементом достаточно проста: внутри конструктора объекта диалогового блока вы строите объекты для любых управляющих элементов, которыми хо- тите манипулировать. Однако вместо использования для построения управляющих объектов конструктора Init применяется InitResource.