Pascal 7 & Objects

       

Создание буфера передачи


-----------------------------------------------------------------

Теперь, когда в диалоговом блоке у вас есть объект, связанный с управляющими элементами диалогового окна, необходим способ для установки и чтения их значений. Это делается с помощью буфера пе- редачи. Буфер передачи - это запись, которая содержит одно поле для каждого управляющего элемента в диалоговом окне, в который или из которого происходит передача.

Например, диалоговый блок, созданный в шаге 6, имеет поле редактирования и четырнадцать кнопок с зависимой фиксацией. В уп- равляющий элемент редактирования требуется передавать строку, а каждая кнопка с зависимой фиксацией получает значение Word, ука- зывающее на его выбор. Модуль Pen определяет тип записи, переда- ваемый TPenDialogs и из него:

type TPenData = record XWidth: array[06] of Char; ColorArray: arra[07] of Word; StyleArray: array[05] of Word; end;

Вы можете также управлять кнопками с независимой фиксацией, используя 14 отдельных полей или один массив из 14 значений типа Word; передаваемые данные будут теми же. Однако, так как ваша прикладная программа будет интерпретировать их как две группы из 8 и 6 кнопок соответственно, удобно задать поле для каждой груп- пы.

Присваивание буфера

Каждый потомок TWindowsObject имеет поле TransferBuffer. Когда вы хотите передать данные в диалоговое окно, нужно задать объект TransferBuffer диалогового блока, указывающий на запись передачи:

PenDlg := New(PPenDialog, Init(Application^.MainWindow, 'PenDlg')); PenDlg^.TransferBuffer := @PenData;

Если ваши программы создают объекты диалогового окна динами- чески, убедитесь, что они каждый раз назначают буфер передачи. TransferBuffer по умолчанию имеет значение nil. Это означает, что данные не переданы.

Заполнение буфера

Перед фактической передачей данных в диалоговое окно, вам нужно установить значение полей в буфере передачи. Перед выводом диалогового окна пера это делает TPen.ChangePen:

procedure TPen.ChangePen; var PenDlg: PPenDialog; TempWidth, ErrorPos: Integer; begin SetColorAttr(PenDate, Color); SetStyle(PenDate, Style); wvsprintf(PenDialog, Init(Application^.MainWindows, 'PenDlg')); PenDlg^.TransferBuffer := @PenData; if Application^.ExecDialog(PenDlg) <> id_Cancel then begin Val(PenData.XWidth, TempWidth, ErrorPos); if ErrorPos = 0 then SetAttributes(SetStyle(PenData), TempWidth, GetColorAttr(PenData)); end; end;

SetColorAttr и SetStyle используют то преимущество, что бу- фер передачи задает кнопки с зависимой фиксацией в виде массива значений Word. SetStyle, например, выглядит следующим образом:

procedure SetStyle(var ARec: TPenData; AStyle: Integer); var i: Integer; begin for i := 0 to 5 do if = AStyle then ARec.StyleArray[i] := bf_Checked else ARec.StyleArray[i] := bf_Unchecked; end;

Примечание: SetColorAttr выполняет то же назначение, что и ColorArray. bf_Checked и bf_Unchecled - это константы ObjectWindows.



Содержание раздела